MATz Tech

webの技術的なことを中心にいろいろと

【修正あり】jsとcanvasで画像の容量を落とす

【2017/5/1】
修正加えたその2書きました。
matz.hatenablog.jp

【2017/4/2修正】
phpのソース載せてなかったので、追記しました。

phpで画像アップロードしたいけど、最近のiPhoneのカメラとか画質良いので容量オーバーしちゃいますよね。

まあphp.iniで「post_max_size」とか触ればいいんですけど、なんせ重いです。

それなら、クライアントで容量落としてから上げれば良いじゃん!ってことでこちらの方法!


htmlはこんな感じです。

<form action="" method="post" id="imageForm">
    <img src="" id="preview" />
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <input type="file" id="imageSelect" onChange="canvasDraw();" />
    <input type="button" onClick="imageUpload();" value="アップロード" />
</form>



まず、input type="file"で選択した画像を、一旦img要素に原寸サイズで表示します。
原寸サイズで表示して全体のレイアウト崩れるの嫌なら、hiddenにすればOKです。

次に、img要素から画像をimageオブジェクトとして取得して、canvas要素に描画します。
描画時にサイズ縮小すると、これだけで結構容量下がります。
今回は横幅800px固定にして、縦横比保ったまま縮小してます。

ちなみに、canvas要素もhidden入れたら非表示にできます。

function canvasDraw() {
    var file = $("#imageSelect").prop("files")[0];
                
    //画像ファイルかチェック
    if (file["type"] != "image/jpeg" && file["type"] != "image/png" && file["type"] != "image/gif") {
        alert("画像ファイルを選択してください");
        $("#imageSelect").val(''); //選択したファイルをクリア

    } else {
        var fr = new FileReader();

        fr.onload = function() {
            //選択した画像を一旦imgタグに表示
            $("#preview").attr('src', fr.result);
                        
            //imgタグに表示した画像をimageオブジェクトとして取得
            var image = new Image();
            image.src = $("#preview").attr('src');
                        
            //縦横比を維持した縮小サイズを取得
            var w = 800;
            var ratio = w / image.width;
            var h = image.height * ratio;
                        
            //canvasに描画
            var canvas = $("#canvas");
            var ctx = canvas[0].getContext('2d');
            $("#canvas").attr("width", w);
            $("#canvas").attr("height", h);
            ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h);      
        };

        fr.readAsDataURL(file);
    }
}   



そして、アップロードボタンクリックしたタイミングで、canvasデータの画質を落としてajaxでPOST送信します。

ここではtoDataURLでバイナリ化しますが、この時に第二引数で画質が指定できるんです。
0.0〜1.0の数値を指定して、好きな画質に落としましょう。

今回は、2MB以下に落とします。
まず最初は、第二引数を指定せずオリジナル容量(画質を落としていない場合の容量)を取得します。
次に、取得したオリジナル容量から2MB以下に落とすための数値を算出して、指定しています。

最後に、ajaxでPOST送信したら完了!

function imageUpload() {
    var form = $("#imageForm").get(0);
    var formData = new FormData(form);

    //画像処理してformDataに追加
    if ($("#canvas").length) {
        //canvasに描画したデータを取得
        var canvasImage = $("#canvas").get(0);
                    
        //オリジナル容量(画質落としてない場合の容量)を取得
        var originalBinary = canvasImage.toDataURL("image/jpeg"); //画質落とさずバイナリ化
        var originalBlob = base64ToBlob(originalBinary); //オリジナル容量blobデータを取得
        console.log(originalBlob["size"]);
                    
        //オリジナル容量blobデータをアップロード用blobに設定
        var uploadBlob = originalBlob;                    
                    
        //オリジナル容量が2MB以上かチェック
        if(2000000 <= originalBlob["size"]) {
            //2MB以下に落とす
            var capacityRatio = 2000000 / originalBlob["size"];
            var processingBinary = canvasImage.toDataURL("image/jpeg", capacityRatio); //画質落としてバイナリ化
            uploadBlob = base64ToBlob(processingBinary); //画質落としたblobデータをアップロード用blobに設定
            console.log(capacityRatio);                        
            console.log(uploadBlob["size"]);
        }
                    
        //アップロード用blobをformDataに追加
        formData.append("selectImage", uploadBlob);
    }

    //formDataをPOSTで送信
    $.ajax({
        async: false,
        type: "POST",
        url: "upload.php",
        data: formData,
        dataType: "text",
        cache: false,
        contentType: false,
        processData: false,
        error: function (XMLHttpRequest) {
            console.log(XMLHttpRequest);
            alert("アップロードに失敗しました");
        },
        success: function (res) {
            if(res !== "OK") {
                console.log(res);
                alert("アップロードに失敗しました");
            } else {
                alert("アップロードに成功しました");
            }
        }
    });
}

// 引数のBase64の文字列をBlob形式にする
function base64ToBlob(base64) {
    var base64Data = base64.split(',')[1], // Data URLからBase64のデータ部分のみを取得
          data = window.atob(base64Data), // base64形式の文字列をデコード
          buff = new ArrayBuffer(data.length),
          arr = new Uint8Array(buff),
          blob,
          i,
          dataLen;
    // blobの生成
    for (i = 0, dataLen = data.length; i < dataLen; i++) {
        arr[i] = data.charCodeAt(i);
    }
    blob = new Blob([arr], {type: 'image/jpeg'});
    return blob;
}            



upload.phpは、シンプルにPOSTで受けた画像をアップロードしてるだけです。
バイナリ化するときにjpgで指定してるので、保存するファイルの拡張子はjpg固定です。

<?php
try{
    if(!move_uploaded_file($_FILES["selectImage"]["tmp_name"], 'test.jpg')){
        throw new Exception('画像ファイルアップロードエラー!');
    }
    
    echo 'OK';
} catch (Exception $ex) {
    echo $ex->getMessage();
}
?>



なので、この方法だと出来上がる画像はjpg固定になってしまいます。
pngやgifにする方法あれば教えてくださいm(_ _)m


<参照>
‘input type=file’から’canvas’への転写(画像の引き伸ばし対処) – GUNMA GIS GEEK
toDataURL() メソッド - Canvasリファレンス - HTML5.JP
canvasで描いた絵をバイナリ形式でサーバーにPOST送信する方法 | while(isプログラマ)